《汉江怪物》(The Host)——水中魊影

大狗熊 发表于 2007-06-10 23:21:35

发表于《数码设计·CG WORLD》,2007年

汉江怪物
上映日期:200738日(中国地区)

官方网站:http://www.thehost.co.kr/

怪物大闹城市的电影大概可算是最早的类型片之一了。早在一个世纪之前,电影特效之父梅里埃探索电影特技的电影短片中,一只在城市中大肆破坏的怪物虫子就已经出现在银幕上。而随着电影特效技术的发展,影片上的“都市怪物”的形象也日新月异:哥斯拉、恐龙、金刚……银幕上的“都市怪物”一次又一次地进行着电影特效的革命。2006年,韩国“都市怪物”类型电影《汉江怪物》成为韩国年度票房冠军。年度观影人次1300万人,创下韩国观影人次历史纪录;在美国122家影院正式上映,创下韩片在美上映院线纪录;在国内上映首周票房近千万元……是什么让一部题材几乎已经被好莱坞拍烂了的韩国影片能够掀起如此火热的怪物风暴?让我们屏住呼吸,一起进入《汉江怪物》那神秘幽暗的世界,了解韩国的“汉江怪物”诞生的详细过程。

 

剧情简介

早在2000年,驻韩美军将含有巨毒的化学物质倒进了水池,这些”毒品”沿着下水道直接流进了汉江,结果引起了水生物体的变异,2006年夏,韩国汉城的汉江里出现了一只怪物,它身体庞大,并带有传染性“病毒”。正在岸边消遣的市民被这异样的情景惊呆了,此刻,怪物突然登陆,开始了肆无忌惮的杀戮。它撕咬着人的肉体,将他们活生生地吞咽,惊慌的人群开始四处逃散。在汉江边经营小本生意的康斗闻讯跑出屋外想看个究竟,可就在此时,他看到自己女儿贤秀的身后,怪物正张着血盆大口向她一步步的逼近……眼看着自己女儿被怪物吞噬,痛心欲绝的康斗几乎崩溃,然而一个神秘电话又唤起了他心中新的希望……于是父亲,弟弟,妹妹与康斗一同踏上了一条寻找女儿贤秀的艰辛之路……

 

电影海报:

一只怪物的诞生

独处一帜的概念设计

据导演奉俊昊介绍,在他读高中的时候,曾经在一次偶然的机遇下看到了汉江的水中出现了一只外形非常怪异的生物。从那时起,奉俊昊就对自己说,如果自己以后成为导演,一定要拍一部描述少年时看到的生物的片子。导演的一些经历和体验,往往都会直接或间接地影响到其作品的表达。少年时的彼德·杰克逊也正是由于受到了自家后院里蜘蛛的惊吓,“指环王三部曲”中《王者归来》的蜘蛛才能够如此吓人。为了设计出导演心目中理想的怪物的形象,剧组用了两年零六个月,淘汰了2000多只怪物概念设计稿后,才确定了最终的“怪物”形象。片中怪物的形象完全一改以往怪兽电影中怪物的风格,显得前所未有地丑陋,令所有观看影片的人都会留下深刻的印象。

 

特效三驾马车共同打造汉江怪物

影片的特效镜头部分主要有125个镜头,所有的特效部分由Weta WorkshopThe OrphanageJohn Coxs Creature Workshop负责完成。来自澳大利亚的模型制作公司John Coxs Creature Workshop以专业制作动物模型闻名世界影坛,《彼得潘》、《小猪贝贝》、《史酷比2》和《G型神探2》等很多特效影片的动物模型及设计都出自该公司之手。美国特效制作公司The Orphanage的精英们基本都来自于乔治-卢卡斯的专业视觉公司ILM,《汉江怪物》中的视觉特效镜头都由他们来担当具体制作。新西兰的Weta Workshop已经不用再过多介绍,经历了《指环王》系列的辉煌和《金刚》的成功之后,Weta Workshop已经成为全球顶尖的模型制作公司,片中怪物的外型设计及模型制均由Weta Workshop担纲。而整部电影的所有特效镜头部分都由特效总监Kevin Rafferty负责把关。Kevin Rafferty曾经负责过《侏罗纪公园1》、《星战前传》、《海底总动员》、《黑衣人》、《完美风暴》和《鬼马小精灵》等影片的制作,对特效电影的整体效果把握有着丰富的经验。三大公司的实力凭借这些如雷贯耳的电影名子自然不可小觑,他们不约而同都看好了《汉江怪物》这部韩国影片,竟然几乎同时都接受了合作邀请,《汉江怪物》的电脑特技由业内顶尖的三家公司共同合力打造,视觉效果自然达到了韩国电影以往未曾达到的新高度。

 John Coxs Creature Workshop具体负责怪物头部实体模型的制作

 

影片导演奉俊昊和特效总监Kevin Rafferty


Weta Workshop
模型工作室


The Orphanage
特效工作室

 

 

合理的制作流程,高效的制作效率

       当由Weta Workshop设计的怪物概念设计稿经过导演确认后,在大银幕上如何将其栩栩如生地表现出来,其间还有很多很具体的工作要做。Weta Workshop制作了两米多长的高精怪物全身实体模型,而John Coxs Creature Workshop则专门制作了怪物的头部高精实体模型。当高精实体模型制作完毕后,特效组采用3D扫描仪对实体模型进行立体扫描,所得到的高精数据模型即作为电影中CG怪物的原始模型。为了保证影片的特效制作周期不被延长,特效总监Kevin Rafferty将特效组划分为几个项目组。由动画师Stephane Cros领导的特效一组进行早期的模型动作捆绑,分别针对头部和身体部分进行。由动画师Brook KievitSasha Pouchkarev领导的一个独立的模型制作小组进行预演模型的制作。小组的动画师们将扫描得的数据模型通过Paraform分离后,采用Maya 6.5Silo 2.0重新制作了预演模型,然后再使用Zbrush添加一些模型的细节。通过分组协同,同时工作,特效组在对高精模型进行行走循环动画测试之前很长时间,就已经能够在预演动画中制作出一些怪物的复合性动作了。合理的流程分工使得整部影片的特效制作都可以根据原计划按期完成。

 

 

 

打造一只“特立独行”的韩版怪物

       要让一只形状无比复杂,具有独特的习性、行动方式的空想型怪物在大银幕上表现得尽量真实,寻找合适的参考素材资料就显得格外地重要。特效总监Kevin Rafferty通过以往的影片资料和真实生活中的素材为依据,来创造《汉江怪物》中“真实”的怪物。片中怪物身型庞大,在重量感的表现方面,Rafferty仔细参考了《侏罗纪公园》中暴龙的镜头段落。在概念设计稿中的怪物的嘴型设计是非常具有惊悚效果的十字型口器,Rafferty专门参考了《铁血战士》(Predator)系列电影中掠夺者的嘴部和《刀锋战士2》(Blade 2)中进化型吸血鬼的嘴部,足以让怪物的十字型口器镜头成为观众观影后的恶梦段落。Rafferty甚至还到市场买了一条鲑鱼带回工作室,浇上打火机油点燃,然后再将其燃烧的片段拍摄下来,以作为影片中如何表现怪物的皮肤点燃后的视觉效果。特效组用心的制作,诞生了韩国影史上制作得最为细致真实的CG角色。

 

CG角色,真实的物理特性

       为了让怪物和环境能够更加互动,更加真实,动画动作主管Tim Dobbert开发了一套新型工具,能够更好地提高整个动画项目的制作速度。这个工具可以将由Maya渲染出来的带Alpha通道的图像序列动画化,又快又方便。我们可以将怪物放在与环境对应的任何两个层中,来进行交互环境效果的调整。因此影片中的怪物虽然在实拍时根本不存在,但在大银幕上,这只可憎的怪物就在那里,连地上的散射光影都天衣无缝。

  另外在影片中,怪物和人类的互动型镜头也非常多。Rafferty和特效组成员们采用不同的方法来实现这一目的。在拍摄中距镜头或远镜头时,特效组采用数字替身的方式来完成目标要求。而对于近景镜头和特写镜头,特效组对演员进行实拍,然后在后期制作中加入CG制作的怪物和部分演员。而一个怪物将一个演员反刍的镜头,则是采用了由John Coxs Creature Workshop制作的实体怪物头部模型进行拍摄完成的。

城市中的怪物们

不知是不是由于现代人对于大都市这样的“钢铁森林”都已经有些身心疲惫,在电影这块可以自由挥撒的空想空间中,要不就幻想像蜘蛛侠那样可以穿梭于高楼之间,要不就派一只巨型的怪兽直接把高楼踏平。《汉江怪物》虽然在视角、叙事及怪物的概念设定方式方面独竖一帜,但在表现巨型怪兽大闹都市的场景方面,还是有很多影片走在了前头。

 

勇敢者游戏》(Jumanji

剧情简介:1969年,胆小的少年艾伦得到一副古老的魔棋,因好奇心驱使他和女伴萨拉掷动骰子,结果被魔棋吞噬进魔境。26年后,朱蒂和皮特姐弟住进艾伦原来的家,也发现了魔棋,同样因好奇掷动骰子,结果魔棋显灵,引出了魔镜成群的巨蚊和猴子。朱蒂和皮特大为惊讶,同时发现一旦玩起魔棋,就必须一步一步掷骰子玩到底,否则就出不了魔境。究竟艾伦和萨拉能否离开魔境,回到原先平静的生活中呢?

简评:作为早期的特效影片,《勇敢者游戏》中野生动物大闹小镇的段落在当时可算是大制作了,片中很多桥段至今不少影片仍在模仿。

 


哥斯拉》(Godzilla

剧情简介:因为核试验造成的气候异常,使一个高90英尸的庞大怪物复活,整个纽约陷入一片混乱。科学家、新闻记者、电视台摄影师、军人和保险公司的核查员,联合起来对付它。因为它造成的恐慌和破坏实在太大了,如不加制止,它所到之处全都将化成废墟。

简评:作为有史以来电影史上最大的一只怪物,美版的哥斯拉无疑要比日版身穿橡胶服的特技演员版哥斯拉精神了许多。

 



《金刚》(King Kong

剧情简介:一群探险家与纪录片导演出发前往一个靠近苏门达腊半岛的神秘小岛,准备在此寻找传说中名为“金刚”的大猩猩。抱着半信半疑态度前往的这群人,在抵达之后才发现原来传说中的“金刚”居然是真的。最终,“金刚”被当中一位金发美女吸引住,决定束手就擒。爱上金发美女的“金刚”被送回纽约,却成了被关在笼子里供人观赏的玩物。问题是,铁笼子还能关得住“金刚”多久?

简评:《金刚》中的特效制作案例堪称电影特效的一本教科书。导演彼特·杰克逊再次让一个虚拟的CG角色表现出了令人感动的演技。




 

《侏罗纪公园》(Jurassic Park

剧情简介:约翰·哈蒙德博士在进行恐龙研究过程中发现一只吸了恐龙血,藏在树脂化石中的蚊子。他从恐龙血中提取出DNA,复制出恐龙,并建成一个恐龙“侏罗纪公园”。没想到的是,公园发生意外事故后又遭人破坏,造成灾难性局面。科学家艾伦和埃莉及来到公园的其他幸存者终于逃出险恶的侏罗纪公园。

简评:《侏罗纪公园》不仅仅只是一部科幻惊险电影,而成为了一种文化现象。自1993年《侏罗纪公园》上映以来,全球以恐龙为主题的游乐场馆多得不计其数,而电影本身更引发了一轮对恐龙等古生物的研究热潮。

 

 

导演奉俊昊关于特效方面的访谈





问:对电影里怪物的效果是否满意?

答:从整体上看来,能在如此有限的预算范围内达到这样的效果已经很令人满意了,可以打80分吧,有很多视觉特效场面不比好莱坞逊色。

问:哪些镜头是你觉得最满意的?

答:在《汉江怪物》中,有一段是怪物垂直爬到汉江大桥上,如同“空中飞人”般移动,即使在好莱坞电影中也很少见。好莱坞特效制作公司最初看到分镜头剧本时,认为这根本没法实现。还有影片结尾的高潮部分,怪物在藏身之处以一种非常奇妙的方式移动自己的身体。这个场面经过了数十次的调整,我甚至还亲自上阵,在美国人面前扮演怪物,把我想要的效果传递给他们。

问:为什么怪物有时抓来人就吃,有时却不吃而是带到自己的藏身之处?

答:在我的设想中,它是一个高智商动物,有时候会出现如歇斯底里的情绪波动。这只怪物6岁左右,以人类年龄换算的话,相当于青壮年。由于身体严重畸形,怪物情绪有时会十分烦躁,就像人一样,如果哪儿不舒服了,脾气就会变得很坏。所以,是不是马上吃是要看心情的。

问:这么说来,怪物似乎有多种性格。

答:一般好莱坞式的电影中,都会有科学家出面对“异形”动物进行介绍,然而这部电影是以一个家族推动整部影片进展的,如果科学家出场就不切合主题。影片里怪物的主要功能是吓人,希望以后能出特别版的DVD,对怪物的方方面面作更加完善的介绍。

 

The Host)——水中魊影


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